Accueil Aides de jeux Donjons & Dragons Quelques idées en 8 lancés (d20)

Avr

2015

Quelques idées en 8 lancés (d20) PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Joss   

Quelques idées

 

en 8 lancés

 

 

1-Personnage

1-Une bergère /  un berger

2- Un prince /  une princesse

3- Un monstre

4- Un sorcière / un sorcier

5- Un héro /  une héroïne

6- Un vieil homme / une vieille femme

7-Un frère / un sœur

8- Un mari / une femme

9- Un enfant

10- Un témoin

11- Un cuisinier / une cuisinière

12- Une fée

13- Un mendiant

14- Un roi / une reine

15- Un orphelin

16- Un ennemi

17- Des parents

18- Une victime

19- Un marchand

20- Un magicien

 

 

2-Lieu

1- Une nuit

2- Un château

3- Une tour

4- Une ruine

5- Une maison

6- Une ville

7- Une île

8- Une chaumière

9- Une forêt

10- Un village

11- Une grotte

12- Une montagne

13- Un royaume

14- Une chapelle

15- En mer

16- En prison

17- Un repère ou tanière

18- Une auberge

19- Un chemin

20- Lieu de naissance d'un PJ

 

3-Événement

1- Quelqu'un est sauvé

2- Une transformation

3- Ils tombent amoureux

4- Une rencontre

5- Un plan

6- Un voyage

7- Un combat

8- Un piège

9- Un rêve

10- Une dispute

11- Un objet se casse

12- Une intempérie

13- Un secret est découvert

14- Une poursuite

15- Un enterrement

16- Une évasion

17- Quelqu'un est blessé

18- Ils se séparent

19- Le temps passe

20- Une épreuve

 

4-Objet

1- Un livre

2- Un arbre

3- Une arme

4- Un sort

5- Un bateau

6- Une porte

7- Du feu

8- Une couronne

9- De la nourriture

10- Une clé

11- Une fenêtre

12- Un anneau

13- Un cadeau

14- Un ingrédient

15- Un trésor

16- Une preuve

17- Un instrument

18- Une armure

19- Un souvenir / trophée

20- Un symbole

 

 

5-Aspect

1- Aveugle

2- Volé

3- Peut voler

4- Heureux

5- ça parle !

6- Chanceux

7- Caché

8- Minuscule

9- Secret

10- Laid ou splendide

11- Lointain

12- Idiot

13- Empoisonné

14- Très fort

15- Perdu de vue

16- Innocent

17- Effrayé

18- Endormi

19- Maudit

20- Fou

 

6-Implication

1- Témoins directs

2- Vous êtes manipulés

3- Prolongement d'une mini-quête trop facile

4- Objet déclencheur, maudit, magique, clef

5- Témoignage d'une victime

6- Contrat de guilde

7- Affiche de la garde

8- Victimes directes de la manigance

9- Leur petite fête a été gâchée

10- Affaire familiale, ami, connaissance

11- Injustice flagrante

12- Appât du gain

13- Mystérieux, destin, prophétie, fantôme, 6ème sens

14- Flash-back, retour sur le passé d'un PJ

15- Enjeux démesurés, tout le monde est concerné

16- Contrainte, chantage, forcer à...

17- Survivre à ce qui va arrivé, fuir ce qui va arrivé

18- Curiosité, découvrir la vérité

19- Compétition, tournoi, jeux ou festivité

20- Équilibre des forces, positionnement stratégique, alliance inattendu

 

7-Complication

1- Amnésie

2- Infiltration

3- Fausse piste

4- Innocents

5- Bataille

6- Chantage

7- Hors-la-loi

8- Concurrence

9- Mauvais camp

10- Escorte

11- Contre la montre

12- Détournement de PJ

13- Enquête

14- Étrangeté

15- Pris pour cible

16- Déguisement

17- Tenir le donjon !

18- Prisonniers

19- Espionnage

20- Quêtes croisées

 

8-Thème

1- Ne vous fiez pas aux apparences

2- La solution était là depuis le début

3- L'union fait la force

4- Toutes les vérités ne sont pas bonnes à dire

5- L'enfer est pavé de bonnes intentions

6- Là-bas personne ne vous entendra crier

7- Nul ne peut fuir sa destinée

8- La vérité est dans le pire

9- On vous cache des choses pour votre bien

10- Toujours au mauvais endroit, au mauvais moment

11- Deux cultures, deux bonnes raisons de faire la guerre

12- Vous risqueriez votre vie pour la vérité ?

13- On n'échappe pas à son passé

14- Un seul élu, reste à trouver lequel

15- Ennemis de l'extérieur comme de l'intérieur

16- Un immense pouvoir implique...

17- Clones, sosies, ancêtres, qui êtes vous vraiment ?

18- Le premier qui craque a perdu, gardez la tête froide

19- Et si vous étiez déjà coupable sans le savoir ?

20- Dans les ténèbres, gardez la foi jusqu'à l'aube.

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Mise à jour le Dimanche, 12 Avril 2015 10:00
 

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