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Baldur's Gate : Dark Alliance PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Le fou furieux qui mange tout se qui se trouve sur son passage   

Commençont par le commencement : le choix de votre personnage (ou de vos personnages si vous êtes à deux). Vous aurez le choix entre : un guerrier humain (mal rasé et on ne peut plus banal, un humain quoi) spécialisé dans le tir à l'arc, un nain plutôt apte au corps à corps qu'autre chose  (un nain quoi) et une elfe ensorceleuse au contour mielleux (les concepteurs ont dû s'amuser à vouloir faire une Lara Croft version Moyen-Age fantastique).

Premier des deux Dark Alliance, ce volet de la "paisible" ville de la Porte de Baldur commence en troube par le rakette d'une guilde de voleurs sur votre personnage ! (C'est d'autant plus frustrant si vous avez pris le nain ^^) Les gardes arrivant, vos agresseurs fuiront... avec votre argent (je sais que techniquement c'est impossible de voler un nain mais ils l'ont fait !) . Les gardes vous emmènneront donc à la taverne du chant de l'elfe (ils commencent à être envahissant n'empêche) . De là, vous partirais dans les égouts (le grand classique ! ^^) pour récupérer votre argent et rendre la monnaie de leur pièce à vos voleurs, sans se douter que c'est tous un raiseau de voleurs et d'assassins qui se cachent sous la ville prospère et qui complotent pour la faire tomber...

Sinon au niveau des interactions avec les PNJs, c'est plutôt sympa, les réponses que vous pouvez leurs donner dépendant du personnage que vous contrôler. Les PNJs sont d'ailleurs assez sympa (de l'ancien aventurier au marchant qui passait par là en passant évidemment par la tenancière de la taverne au décolté plus que charmant), les méchants étant vraiment méchants et les gentils vraiment chiants (sauf les gars qui boostent vos armes comme pas possibles.


Une tenancière plus que sympathique...

-Hum Hum ...

-Espèce d'exhibitionniste !

 

Conclusion :

Le jeu est sympa on se marre bien, et une fois que l'on a fini le jeu... on en redemande avec des codes de bourrins ! ^^

Graphisme : 17/20 Pour l'époque, je dit bravo, la finesse et les détails des organes de vos ennemis qui volent en l'air sont plus que subtils.

Scénario : 11/20 Un scénario que l'on connait forcément, avec le coup des égouts, de la guilde de voleurs et le gros enfoirés qui se trouve derrière tout ça...

Note générale : 14/20 Un grand classique util surtout quand on a rien a faire ou qu'on veut s'énerver contre des petites créatures sans défenses.

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